巫师4:怪物战斗与剧情紧密相连
近期,《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)在接受GRYOnline采访时,分享了他们对新作的设计理念和方向。他们特别提到,游戏中将更加注重与怪物的战斗体验,而怪物的表现也将更加细腻。
卡伦巴表示:“我们确实打算改善游戏的玩法以及猎杀怪物的过程。这也是为何巴乌克(Baulk)在我们的预告片中占据如此重要的位置。我们希望不仅仅展示一种生活在恐怖森林中的新生物,还传达怪物所带来的真实感和恐惧感。”
他们强调,怪物在游戏中的存在是一种真实的威胁,玩家在每次的狩猎中逐步缩短与怪物的距离并最终战胜它们,将是游戏体验的核心。“在这个世界中,玩家扮演的是一位职业猎魔人,捕猎怪物是他的职责,而这正是他的职业精髓。我们希望怪物和战斗不仅富有情感张力,还能在某种程度上传递我们未来想要实现的独特游戏体验。”
此外,米特伦加补充道:“怪物是叙事的一部分,因此它们与游戏区域及故事紧密关联,使整个体验显得连贯且引人入胜。巴乌克也不仅仅是个普通的怪物,它在引诱希里时也体现了其自身独特的心理活动。”
无论如何,这款游戏都注重于将战斗升华为一种更具情感的体验,使每一次狩猎不仅成为挑战,更是一场关于勇气与策略的博弈。在追求极致游戏体验的同时,人生就是博尊龙凯时,也将成为每位玩家心中强烈的共鸣。